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第983章 游戏批评家艾米 2/2

当然,适度游戏确实有助于提高人的反应速度和一些思维能力,但前提一定是适度。我以前也很喜欢玩游戏,并且从中获得了不少课外知识,我觉得很好。但自从我因为逃避现实沉迷游戏之后,我就开始觉得游戏是慢性毒药,我玩的越多,生活状况就越糟糕,我在游戏中的所谓成就无法在现实之中帮到我一丝一毫。还好我及时清醒过来,开始直面现实,这才没有让我彻底沦落为游戏废人。

扯回氪金游戏的话题,一开始我就说了氪金游戏的本质是赌博,因此它和正儿八经的游戏完全不同,可以视为一种传统而粗暴的娱乐方式。人们从一次次博弈中获得满足或者不满,然后不断重复博弈过程试图取悦自己,而商家则从中获取暴利。

发现问题所在了吗?氪金游戏根本不算游戏,它的目标群体也不是所谓的“玩家”,而是占人口大多数的“普通人”,它提供的是自人类用文明开始就存在的“博弈游戏”。一个人或许对第九艺术毫无兴趣,但对于赌博却总会有些心里痒痒,毕竟侥幸心理是人类的劣根性之一。正是因为抓住了人性的弱点,那些无良厂商才会开发出氪金游戏,将“本来不玩游戏的人”变成了“游戏玩家”。又因为不玩游戏的人才是社会主流,所以这个“玩家群体”的数量要远超“真正的玩家”,在经济效益上完爆正经游戏也是理所当然的事情。就在玩游戏的人还在因为垃圾游戏的存在而互相指责的时候,真正的资本家又成功骗来了一群“氪金玩家”,再一次减少了真正玩游戏玩家的数量。

至于为何手游横行于世,电脑和主机游戏日渐没落,那自然是和社会的现状有关。游戏做得再好,终究是需要人去买去玩的。钱的问题还比较容易解决,但时间却是大多数人没有的东西。认真玩游戏是一件极其耗费时间精力的事情,因为这件事的实质是“鉴赏艺术品”。很显然,现代绝大多数人都已经没有做这件事的机会了。

生产力发展的停滞,将交易工具作为一种信仰,现代人的生活只剩下工作和生存。兴趣时间被无限压缩,只有在蹲厕所的时候还能有些许的空闲,几分钟之后又得继续工作。这种时候,可以随时掏出来玩一把,可以随时中断游戏,并且乐趣主要在于收集和抽抽抽的氪金手游,无疑就是人们最简单最有效的娱乐方式。这种东西和压抑的现代生活是绝配,必然会成功不可能失败的恶魔发明。越是忙碌高压的社会,人们的娱乐方式就越是单调,这也是为何人类喝酒开房赌博玩了几千年还乐此不疲,因为搞其他娱乐的条件要求太高了。

所以说,传统游戏的没落不是玩家太蠢,更不是厂商太坏,而是糟糕的社会环境所导致的必然,是文明走下坡路时所产生的一种现象。21世纪的人类依然在为生存而奔波着,兴趣爱好只是少数人才能享有的特权。所以从某种意义上来说,其实氪金手游还真的为现代人带来了快乐,只不过这种快乐的代价是高昂的。

电子游戏在辉煌时期,曾经作为一种“最为廉价的娱乐方式”给了普通人别样的人生体验。但随着氪金游戏的出现,其“廉价”的属性自然烟消云散,当然内涵也变得不再是“游戏”。所以克拉拉姐在搞清楚了这些事实之后,毫不犹豫地停运了市面上一切以氪金为核心玩法的游戏。身为幸(概)运(率)女神的她,其实相当反感赌博和博彩。她始终觉得人类应该将精力放在主观可控的事上,也就是努力,而不是天天想着撞大运找刺激。

还好,地球那边有了女神,人类终于可以摆脱自然的枷锁,不用再为生存而拼尽全力。现在的地球上游戏产业正在飞速发展,五花八门如井喷般涌现。而且因为社会体系发生了历史性的变革,“玩游戏”这件事正在变得有价值,因为有些游戏已经开始和现实产生联系。这种联系并非游戏代练之类的低等商业行为,而是真正有实际意义,对文明进步有贡献的联系。有时间的话,我真的很想去尝试一下。

废话说了这么多,我还是得专注于眼前的任务。无论咱多么讨厌这个氪金手游,为了理解角色咱还是认认真真去玩了。咱做事就是这样,哪怕是不喜欢的事也得认真。接下来就是实际练习,希望白杨花那个死丫头不会拖我的后腿吧。

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